Страна журналов ГлавнаяРегистрацияВход Среда
18.12.2024
08:00
Приветствую Вас Гость | RSS
Журналы|Видеоуроки|Прохождение игр|Игры для всех|Правила|Написать админу
Новые поступления журналов
Меню сайта
Каталог журналов
Мини-чат
Прохождение игр
Как скачать с файлообменников. [6]
Прохождение игр [211]
Заработок в нтернете. [4]
Правила добавления новостей [1]
 Прохождение игр 
Главная » Статьи » Прохождение игр



Прохождение игры "Азада: В Книге" / Azada: In Libro Walkthrough

Глава 1. Приключение начинается.


Говорим с Нотариусом возле вашего нового дома (A).
Со ступенек поднимем газету (B).
Приблизим площадку перед дверью и возьмем бутылку молока (С).
Нальем молоко в миску (D).
Дождемся пока котейка лениво попьет молока и скроется в доме.
Кликнем по дверце для кошки и поднимем шнурок для звонка (E).
Нажмем на звонок, привязываем шнурок и дергаем за него (F).



Распахнем входную дверь и входим в дом.
Попытаемся поймать за хвост кошку на лестнице.
Говорим с челом, который отправляет нас в подземелье.
Поговорим с Титусом в зеркале (G).
Кликнем по книге.
Перелистывая страницы книги, прыгаем в портал (H).



Призрак Титуса появляется в переулке и усиленно ездит нам по ушам.
Вытащим кирпич (попадает в инвентарь) из стены слева и возьмем из ниши кукольный браслет (I).
Из-за решётки вытащим яблоко (J).
Снимем крышку с мусорного контейнера и дважды нажмем на мусор.
Возьмем звено от цепи (K).
Подходим к велосипеду (L), вставляем недостающее звено в цепь, чтобы активизировать загадку.



Соединим звенья цепи.
Звенья цепи можно вращать.
Смотрим на скриншот для решения (M).



Цепь будет добавлена к инвентарю.
Прочитаем записку (M) на пожарной лестнице.
Идем вперед.
Поднимем с мостовой записку от Титуса слева от скамейки(N).



Идем налево к трамваю (конке).
Поднимаемся в трамвай.
Опустим переднее сидение справа и заднее слева (зеленые стрелки), чтобы открыть люк в полу.
Берем кукольное крыло (О) в инвентарь.
Приблизимся к скелетам лошадей и берем в одной из черепушек металлического жука (Р).



Вернемся к скамейке и повернем направо к набережной.
Сдвинем в сторону вагонетку, поднимем кошелек и берем из него монету (Q).
Идем к кораблю.
Подходим к доске объявлений и берем кукольную юбку ®.
Обращаем внимание на различные символы на доске объявления (белым).



Входим на корабль и приблизим канатную бухту.
Возьмем торчащую монету (S).
Спустимся в трюм судна (Т).
Подходим к дивану и вытащим свечку (U).
Поднимаемся на палубу и проходим в каюту капитана (V).



Нажмем на скелет, чтобы зажечь свечку от трубки (W).
Осмотрим кисть руки скелета, чтобы взять лом (X).
Вернемся на берег.
Ломом разбиваем ящик справа от трапа и берем отвертку (Y) и доску (Z).



Идем к вагонетке.
Приблизим стену слева от игрального автомата и ломом оторвем металлический лист (A).
Осмотрим игральный автомат (B).
Бросим две монеты в монетоприемник.
Нажмем на левый рычаг дважды (2x) и на правый рычаг трижды (3x).
Нихера себе поиграли - автомату каюк.
Колесо с кодом будет добавлено к инвентарю (С).



Вернемся в трюм судна.
Приблизим стойку с бутылками вина и разбиваем одну из них кирпичом.
Берем клочок бумаги.
Заглянем в дневник, чтобы узнать код (D).
Нажмем на сундук и вставим колесо с кодом в отверстие.
Выставим код: черви, крести, пики, черви (E).
Из сундука возьмем кукольную шляпу (F).



Вернемся к трамваю и переставим ЛЕСТНИЦУ (G).
Приблизим фонарь на трамвае (H), вставим в него горящую свечу и берем с собой.
Заглянем под трамвай и осветим все фонарем.
Дадим яблоко поросенку(I), берем доску (J) и фонарь (K).



Поднимемся в трамвай и осмотрим компостер на трубе.
Отворачиваем 4 винта отверткой (L).
Убираем верхнюю крышку.
Опускаем рычаг (M), чтобы получить шестерёнку.
Идем к скамейке.
Осмотрим лестницу, где сидит ворона.
С помощью двух досок и металлического листа чиним сломанную лестницу (N).
Поднимемся по ней и возьмем щетку (O).



Вернемся на судно и нажмем на механическую птицу.
Вставим внутрь птички шестеренку и цепь.
Разместим шестеренки в правильном порядке так, чтобы они вращали красный рычаг, против часовой стрелки.
Жмем на левую стрелку.
Смотрим на скриншот для решения (P).
КРЮК будет добавлен к инвентарю.



Идем к трамваю и осмотрим водосточную трубу.
Щеткой вытащим из трубы леску (Q).
Вернемся в каюту капитана на корабль.
Привязываем леску к шесту, а к леске крюк.
Забираем удочку ( R).



Идем к скамейке и приблизимся к решетке в подвальной части дома.
Удочкой достанем кукольный браслет на ногу (S).
Нажмем на входную дверь и разместим ЮБКУ, ШЛЯПУ, БРАСЛЕТЫ и КРЫЛО на кукле.
Нажимаем на различные суставы куклы, чтобы добиться позы на рисунке из дневника.
Смотрим скриншот для решения (T).



Входим в открытую дверь.

Глава 2. Первый ключ.

В почтовом ящике на правой стене возьмем пузырек с серой (A).
Заходим в дверь слева (B).
Комната с пианино.
Приблизим картину на правой стене.
Сдвинем её в сторону, а из ниши стырим вентиль (С).



Выходим из комнаты и топаем вперед к столу со скелетом (вперед и налево).
Сдвинем в сторону левую руку мертвяка и возьмем кусачки (D).
В ящике стола берем нож (E).
Два шага назад и приблизим дверь справа (F).
Кусачками перекусываем цепочку (G) и входим внутрь.



Комната с креслом-качалкой.
Заглянем в шкаф справа и сверху берем колок пианино (H).
Отодвинем в сторону газету на верхней полке и берем ствол пушки (I).
На дровах рядом с камином возьмем уголь (J).
В навесном шкафу на дальней стене обнаружим пестик (K).



Вернемся в комнату с пианино.
Осмотрим пианино и сверху возьмем пулю (L).
Вставим колок в отверстие (M).
Пианино заиграет и откроются две двери.
Идем в дальнюю дверь на правой стене (N).



Спальня.
Откинем в сторону крышку на корзине для белья, сдвинем в сторону одежду и возьммем часть головоломки (O).
Берем полотенце на стене (@).
Если возьмете это полотенце, то не сможете взять такое-же в ванной.
Осмотрим прикроватный столик и берем с него пузырек с нитратом калия (P).
Сдвинем в сторону кресло и поднимем молоток (Q).
Дважды сдвинем покрывало на кровати и берем магнит ( R).
Ножом разрезаем матрац и вытаскиваем пружину (S).
Подходим к стоящим в углу спальни часам с маятником, сдвигаем циферблат в сторону и заглянем внутрь (T).



Вставляем пружину в механизм, чтобы активировать загадку.
Цветными стрелками перемещаем пружину таким образом, чтобы оба её конца были помещены в большие отверстия.
Щелкаем по стрелкам в следующем порядке:
U x 2, R x 3, D x 5, L x 2, U x 2, L, и U.



Берем кукушку.
Выходим из спальни и теперь входим в ближнюю дверь справа.

Кабинет.
Сдвинем правый стул в сторону и хапаем швабру (V).
Осматриваем стол и берем часть головоломки (W) и мешочек (X).
Прочтем рецепт пороха (Y).
Бросаем в миску нитрат калия, серу и уголь(Z).
Пестиком измельчим все компоненты.
Соберем в мешочек порох из миски.



Идем к прикроватному столику в спальне.
Высыпаем в патрон порох, вставляем пулю и берем картридж с собой.
Идем в комнату с креслом-качалкой и затем в ванную (B).



Берем полотенце ( С), если не сделали этого раньше.
В корзине для белья сдвинем в сторону одежду и берем часть головоломки (D).
В раковине берем кусок мыла (E), который бросим в ведро (F).



Окунаем швабру в ведро.
Идем к лифту.
Молотком сбиваем цепь (G) на решетке справа от лифта.
Идем вниз в подвал.
Повесим фонарь на крюк в потолке (H).
Осмотрим трубы, из которых валит пар.
Положим сверху полотенце, чтобы активизировать загадку (I).



Прицепим полотенце к крюкам, чтобы закрыть отверстия.
Решение на скриншоте (1-6).
Металлический жук будет добавлен к инвентарю.



Идем в ванную комнату и берем утку в ванной (J).
Установим вентиль на кран (K).
заглянем в ванную и нажмем на слив (L).



Установим магнит на пустое место, чтобы активировать загадку.
Нажимаем на магниты, чтобы переместить жука по трубе наверх.
Решение на скрине.
Металлический жук будет добавлен к инвентарю.



Идем в кабинет и приблизим глобус.
Выкладываем найденные части головоломки, чтобы активировать загадку.
Вставляем части головоломки в правильные места.
Смотрите на скриншот для решения (M).



Переместим трех металлических жуков на игровую доску.
Используем стрелки, чтобы поместить жуков в соответствующие места.
Жмем на стрелки в следующем порядке:
R x 4, U, L, U x 3, D, L, U, L x 2, D x 2, L, D, U, L, D, L x 3, U, R x 6, D, L x 2, U x 2, L x 4, D x 2, R x 5, U, L, D x 3, и R x 3.



Заглянем в открывшуюся нишу открывшуюся нишу и берем цыпленка (N).
Запоминаем рисунок (O).
Идем назад к пианино.
Размещаем птичек в гнезда (P).
Откроется последняя дверь.
Входим туда (Q).



Кликнем на черный циклон, чтобы увидеть девочку в шкафу и прослушать её приказание( R).
Берем с тумбочки барабан револьвера (S).



Бегом в подвал.
Шваброй вытираем зеленую жидкость со ступенек (T).
На бочку выкладываем найденные части револьвера и пулю (U).
Собираем револьвер и берем его с собой.



Возвращаемся в комнату с циклоном и стреляем из револьвера в окно (Y).
Кликнем на шкаф, где сидит девочка (X).
Берем ключ (Z) из ее рук.



Идем к лифту.
Откроем коробку и вытащим из нее ключ (1).
Ключом откроем решетку лифта (2).
Входим в лифт.
Жмем на Титуса в зеркале и прослушаем его бредни(3).
Перелистаем страницы книги и ныряем в портал (4).



Глава 3. Второй ключ.

Еще раз попытаемся пощекотать котейку, но он снова куда-то смылся.
Осмотрим растение под камнем на котором сидел котяра и сорвем голубенький цветок (A).
Подходим к дохлой летучей мыши и читаем надпись на крыле (B).
Идем к замку выхода из пещеры справа (С).
Открываем свою коробку с волшебными ключами и ключом Z отпираем замок(D).



Хватаем кошака за шкирку. Блин, опять ускользнул.
В траве справа от тропинки берем перо (E).
Идем налево от развилки к хибаре.
Подходим к стогу сена и усиленно шарим в стоге руками.
Берем перчатки (F).



Вернемся к развилке и топаем к замку.
Подходим к статуе кентавра, откроем сумку и возьмем кусок мозаики (H).
Из колчана вытащим стрелу (G).
Исследуем здание справа от статуи кентавра и перчаткой возьмем осколок стекла (I).
Идем к триумфальной арке (J).



Появляется Титус и опять нам чего-то втирает.
Осмотрим полки слева по ходу движения и захватим пипетку (K) и бутылки (L).
В арбе (телеге) сдвинем в сторону бумагу и берем фрукт (M).
Не забудем взять лопатку (N).
За шлифовальным станком поднимем с земли лестницу (O).
Осмотрим полки справа (P), пока какой-то черт не свалит доску на бутылки.
Стеклотара превратилась в хлам, бомжам тут делать нечего.



Сунем пипетку в разбитые бутылки, чтобы активировать загадку.
Изменим цвет капель в луже на один цвет за 25 или меньше ходов.
Нажимаем на любой из 6 цветных шариков слева, чтобы начать изменять цвет лужи.
Кислота в пипетке будет добавлена к инвентарю.



Шаг назад.
Осмотрим здание справа от скульптуры.
Ставим лестницу под окном и возьмем пустую лейку (Q).
Не забудем лестницу ( R).



Вернемся к перекрестку и приблизим растение внизу слева перед елкой.
Лопаткой выкапываем корень (1).
Идем налево к избушке и осмотрим дрова слева в углу экрана.
Откинем в сторону верхнее полено, чтобы увидеть шкатулку.
Льем на замок кислоту и берем из шкатулки возьмите фрагмент мозаики (S).



Два шага назад в пещеру и осмотрим небольшой бассейн.
Нажмем на отражение в воде (T).



Набираем воду в лейку и топаем к статуе.
Осмотрим дом слева и кликнем по улитке на двери, чтобы убрать её (1).
Водой из лейки смываем слизь (2).
Кликнем по двери и входим внутрь магазина.
Поднимем с пола топор (3) и две страницы для дневника (A и B).



Жмем на стол с подковами, чтобы активировать загадку (4).
Выбираем подкову у которой нет пары.
Решение на скриншоте (A, B, и C).
Подкова попадает в инвентарь.



Выходим из магазина и направимся в башню в центре (библиотеку).
Подходим к картине и берем пух (С).
Поднимаемся по лестнице наверх и берем шлифовальный камень в пасти монстра (D).



Идем к избушке к дровам слева.
Топором шмякнем по полену, чтобы получить щепку (E).
Осмотрим окно, чтобы взять страницу для дневника (F) и кольцо (G).
Кольцом откроем замок двери и входим в дом дом (H).



Подвесим подкову на гвоздь в правом верхнем углу, чтобы снять проклятие (I).
Кликнем по ведру, чтобы активировать загадку с мухоморами(J).



Удаляем жёлтые и красные грибы с игрового поля, используя доски с отверстиями под грибы по бокам.
Решение на скриншотах (1, и 2).
Гриб попадает в инвентарь.




Со стола берем страницу для дневника(K) и гвоздь (L).
Кладем фрукт из инвентаря на разделочную доску и разрезаем его ножом (N).
Часть семян с фрукта попадает на тряпку слева.
Кликнем по тряпке, чтобы ее свернуть.
Льем воду из лейки на тряпку.
Еще раз кликнем на тряпку, чтобы ее развернуть и берем ростки (O).



Идем к очагу и берем рецепт для дневника(O).
Зажжем щепку в огне очага.
Подходим к пню и тлеющей щепкой шуганем паука.
Берем щетку (P).
Вернемся в пещеру и осмотрим кристаллы.
Щеткой три раза протрем игровое поле, чтобы активировать загадку (Q).



Переместим самоцветы в соответствующие места в центре доски.
Нажимая на самоцветы, мы вращаем игровое поле и перемещаем самоцветы.
Решение такое:
Жмем на сиреневый самоцвет (P) и затем нажимаем четыре раза на правую стрелку: R x 4.
Жмем на синий самоцвет (B) и затем нажимаем три раза на правую стрелку и один раз на левую: R x 3 и L.
Жмем на зеленый самоцвет (G) и затем следуем за этими шагами: R x 2, L, и R x 3.
Жмем на красный самоцвет ( R) и затем следуем за этими шагами: R x 5.
Алмаз будет добавлен к инвентарю.



Идем на городскую площадь и осмотрим шлифовальный станок справа.
Вставим на место шлифовальный камень (1) и алмаз (2).
Жмем на педаль (3) и забираем бриллиант.



Идем в библиотеку и осмотрим подставку (5).
Ставим бриллиант на подставку, чтобы удалить силовое поле на книжных шкафах.
Жмем на книжный шкаф слева, чтобы взять кусочек мозаики (6).
Жмем на книжный шкаф справа и прочитаем сначала зеленую книжку (7).
Из коричневой книги вытащим письмо для дневника (8).
В последней книге обнаружим вторую часть рецепта (9).



Подходим к камину и осматриваем голову дракона.
Гвоздиком выковыриваем из дракончика янтарь (10). Кладем гриб и ростки в первый котел слева (A).
Набираем зелье дождя из первого котла в бутылку.
Пух и перо кидаем во второй котел (B).
Набираем в бутылку зелье ветра.
Цветок и янтарь в третий котел (С).
Набираем в пустую бутылку зелье солнца.
Кладем корень и осколок в последний котел (D).
Наберем в пустую бутылку зелье мороза.



Поднимаемся по лестнице и приблизим окно.
Выкладываем куски мозаики из инвентаря на окно, чтобы активировать загадку.
Восстановим мозаику, вращая куски.
Решение на скрине (E).



Бросаем зелье ветра на первую статую слева (F).
Зелье мороза на вторую статую (G).
Зелье солнца на третью статую (H).
Зелье дождя на последнюю статую (I).
Прыгаем в открывшийся портал (J) и делаем шаг вперед.



Глава 4. Лес.

Из воды вытащим плавник (K).
Ставим лестницу у дерева на другом берегу речушки и срываем ананас (L).
Идем вперед вдоль берега к заколдованному дереву.



Поднимем с земли записку для дневника (M).
Идем по тропинке вперед к мосту.
С моста снимаем гусеницу (N). Под мостом польем цветы из лейки.
Кликнем по цветам, чтобы активировать загадку (O).



Вращая, прикрепим к каждому лепестку точно такой-же (по цвету).
Решение на скрине (P).
Рукоять тележки в инвентаре.



Идем назад и направо к водопаду.
Поменяемся с обезьяной на дереве:ей - ананас, нам - молоток (Q).
Идем вперед.
Погладим против шерстки кошку и берем веревку ( R).



Вернемся к водопаду и повернем направо внутрь водопада в пещеру.
Щеткой чистим мох на скале слева вверху и возьмем плавник (S).
Стрелой вытащим застрявший в камнях спичечный коробок (T).
Идем направо к дереву с решеткой.
Подходим к решетке и берем плавник (U).
Отступим от дерева на шаг назад и приблизим светлячков внизу справа.
Спичечным коробком пытаемся отловить светлячков, чтобы активировать загадку (V).



Поместим светлячков в отсеки коробки.
Используем жуков вокруг доски, чтобы поместить светлячков на свои места.
Для решения жмем на жуков в следующем порядке:
А x 5, B x 4, А x 2, C x 5, D x 1, E x 4 и F x 2.
Коробка светлячков будет добавлена к инвентарю.



Вернемся к водопаду и осмотрим рыбу.
Вставим три плавника в рыбешку (1).
Отодвинем волны от рыбы.
Щелкаем по волнам в следующем порядке: A, B, C, G, F, H, D и C.
Кликнем по рыбешке и жемчужина будет добавлена к инвентарю.



Идем к речке (два шага назад).
Даем гусеницу птичкам под пеньком, чтобы добыть колокольчик (2).



Идем к мосту и ссыпаем светлячков на один из 5 фонарей, которые засветятся.
Натянем веревку на мосту (3).
Повесим колокольчик на веревку.
Каменный символ будет добавлен к инвентарю.



Залезаем в домик на дереве справа.
Из кувшина берем талисман (4).
Два шага назад и нажмем на заколдованное дерево (5).



Талисманом расколдуем все места на дереве, отмеченные красным.
Дерево зацветет.
Поднимем рукоять с земли у дерева(6).



Вернемся в домик на дереве.
Вставляем рукоять в шкатулку на шее феи, чтобы активировать загадку (#).
Жмем на рукоять, наблюдаем за движением диска и предугадываем положение статуэтки внутри шкатулки.
Играем три раза.
Решение на скриншоте(1, 2, и 3).
Колышек попадает в инвентарь.



Идем к водопаду.
Приблизим меч внизу слева на другом берегу.
Вставляем колышек в камень рядом с мечом и бьем по нему молотком (A).
Вытаскиваем из камня короткий меч.
Проходим через водопад в пещеру и осмотрим стену с оттиском символа на поверхности.
Кладем сверху каменный символ (B).
На каменный символ кладем жемчужену.
Вытаскиваем из ниши пузырек с противоядием(С).



Выходим из водопада и топаем вперед в дебри на другом берегу.
Противоядием брызгаем на каждую из 9 змей, отмеченных красным (D).



Идем вперед.
Говорим с прикованным стражем.
Осмотрим руку, мечом отрубаем все пальцы и берем рукоять тележки (E).
Возвращаемся к подвесному мосту и осмотрим дерево с шипами под левым домиком на дереве (F).
Мечом срезаем шипы и берем сачок (G).



Топаем к прикованному стражу, осмотрим пузырь в болоте (H) и ткнем в него пальцем.
Сачком достанем пилу (I).
Возвращаемся в домик на дереве и пилой отпиливаем столешницу стола от основания, чтобы получить колесо для тележки (J).



Идем к сломанной телеге (два шага назад).
Осматриваем сломанную телегу и вставим в него две рукоятки и колесо.
Берем тележку с собой (K).
Бегом бежим к стражу на болоте и бросаем камни из тележки в воду (L).
Перебираемся по камням к стражу и берем ключ D из ее рук (M).



Идем к дереву с дверью в пещере под водопадом.
Нажмем на дверь и затем на замок (N).
Открываем Коробку с ключами.
Берем из коробки КЛЮЧ D, которым открываем замок решетки(O).
Входим внутрь лифта и перемещаемся в пространстве.
Жмем на Титуса в зеркале и немного развесим уши (P).
Жмем на книгу, перелистываем страницу и ныряем в портал (Q).



Глава 5. Третий ключ.



Берем лестницу справа у скалы (A).
Приблизим замок на челюстях(B).
Открываем коробку с волшебными ключами (С) и берем КЛЮЧ D (D).
Ключом открываем замок, лестницу закинем на нижнюю челюсть и перебираемся на ту сторону (E).



Кликнем по дьяволенку (F) и снимем ордер для журнала со столба.
Идем вперед к указателю поезд - река.
Еще раз потрогаем дьяволенка (G) и снимем с шеста череп (H).



Идем по трамвайным путям налево к кладбищу монстров, осматриваем землю перед нами и поднимаем с земли ракушку (I).
Идем вперед к огромному скелету и берем рёбра слева (J).



Два шага назад, затем направо и входим в паровоз.
Открываем люк в полу и заглядываем внутрь.
Берем синий и красный самоцветы (K). Из аптечки на правой стене берем ножницы (L) и бутылку (M).
Вернемся к указателю и кладем на рельсы ребра, чтобы пройти по путям вперед к особняку(N).



Берем метлу (O).
Осмотрим окно слева от двери и берем часть головоломки (P).
Приблизим груду камней перед дверью и отодвинем в сторону верхний камень. большой камень и отодвиньте его.
Ловим в бутылку термитов (Q).



Два шага назад и идем направо к дому с крысой.
Кликнем на гигантскую крысу, чтобы добавить запись в дневник (S).
Осмотрим бывший фонтан слева (T) и пару раз пройдемся по полу метлой.
Поднимем с пола карту (U) и идем вперед к колоннам.



Прогоним дьяволенка со скамейки и берем под ней лампу (V).
Приблизим левую колонну, кладем ракушку в отверстие и берем ведро (W).
Вставим в отверстие на правой колонне череп и получим флейту (X). Осмотрим указатель Лабиринт слева и поместим карту (Y).



Поднимаемся по ступеням слева наверх к колодцу.
Кликнем на грибы на грибы слева от тропинки и берем трость (1).
Три шага назад и вперед к указателю.
Приблизим кобру и сыграем ей на флейте.
Берем спицы и клубок ниток (2).



Идем к кладбищу монстров и осмотрим пещеру.
Тростью достанем цепь(3).
Идем вперед к огромному скелету и приблизим область наверху справа (4).
Кладем часть головоломки на доску, чтобы активировать загадку.



Расположим треугольники так, чтобы одинаковые части орнамента были напротив друг друга.
Синие треугольники должны быть наверху, красные - внизу.
Щелкаем по головам дракона, чтобы двигать кнопку инь-янь.
Перемещаясь вдоль игрового поля, щелкаем по кнопке инь-янь : D x 3, C x 3, B x 2, D, C и D.
Берем гаечный ключ.



Идем к паровозу.
Осмотрим рельсы впереди и с помощью спиц достанем лампу (5).
Идем к колодцу и осмотрим его.
Бросаем термитов на доски, чтобы они немного поели (6).
Цепляем цепь и ведро к колодцу и опустим вниз.
Берем ведро с водой (7).



Три шага назад.
Осмотрим горящие доски справа и льем ведро воды на огонь.
Берем стержень (8).
Осмотрим горящие ветки слева и льем воду на огонь из ведра.
Берем часть лампы (9).
Ведро возвращается в инвентарь.
Идем к паровозу и проникаем внутрь.
Осмотрим переднюю панель (10) и выкладываем на неё три лампы из инвентаря, чтобы активировать загадку.



Ставим лампы на место так, чтобы они зажглись.
Решение на скриншоте(A).



Идем на кладбище к скелету монстра.
Жмем на голову скелета, засовываем стержень в пасть и берем лопату (B).
Шаг назад и в земле роем яму с помощью лопаты (С).
Жмем на бочку, чтобы активировать загадку .



Передвигаем стрелки в центре, чтобы выбрать две половины пирога. Жмем на кнопку, чтобы поменять их местами.
Решение на скрине (D).
Бочка меда попадает в инвентарь.



Идем к крысе и отдаем ей бочку меда (E).
Пока крыса жрет мед мы проникаем в её дом и поднимаем с пола рашпиль (F).
В пустое ведро набираем уголь (G).
Топаем к особняку и приблизив рычаг слева от дверей, перепиливаем его рашпилем.
Рычаг в инвентаре (H).



Идем к паровозу и осмотрим пути перед ним.
Вставим рычаг на свое место и повернем его (I).
Входим в паровоз и жмем на дверь печки.
Гаечным ключом откручиваем болт и открываем дверь.
Бросаем уголь в печь (J).
Жмем на рычаги (K), чтобы отправить поезд в путь.



Выходим из паровоза, как только он остановится.
Кликнем по дьяволенку на лестнице (L).
Жмем на область слева от главной двери и прихватим зеркало (M).
Осмотрим скелет и используя ножницы хапнем отмычку (N).



Спускаемся в подвал (1) и поднимем губку (P).
Осмотрим механического моряка.
Гаечным ключом открутим болт и извлечем из тела каменное сердце (Q).
Осмотрим полку справа на стене и берем светящуюся банку ( R).
Выходим через дверь справа к клетке(S).



Осмотрим клетку и возьмем зеркало (T).
Ножницами отрежем часть гривы единорога (U).
Осмотрим область внизу справа.
Кладем на свои места гриву единорога, красный и синий самоцветы(V).
Берем механическое сердце.



Вернемся к механическому морячку.
Вставим механическое сердце на свое место и светящейся банкой запустим сердце (1).
Пообщаемся с роботом и возьмем у него часть головоломки (2).
Идем наверх (назад) и осмотрим зеркало слева (3).
Чистим зеркало губкой и берем заклинание (4).



Идем вперед через главную дверь в библиотеку.
Кликнем по дьяволенку (5).
Осмотрим книжный шкаф.
Сдвинем в сторону два ряда книг и берем кисть и страницу дневника(6).
Жмем на склеп, вставляем в отверстие каменное сердце и берем часть головоломки (7).
Входим в дверь наверху в центре (8).
Подходим к черному магу и говорим с ним (9).



Вернемся в пещеру с единорогом в клетке и подходим к нижней клетке.
Вешаем листок с заклинанием на замок (A) и отмычкой открываем его.
Осмотри тарелку и прихватим ложку (B).



Шаг назад и кликнем по кучке предметов на земле.
Подставим ложку сзади цветка и привяжем его к ложке нитками из клубка(С).
Кистью соберем с цветка липкую каплю (D).
Берем зеркало (E).



Возвращаемся в библиотеку и жмем на зеркало.
Кладем три осколка рядом с зеркалом и кисточкой смажем основу, чтобы активировать загадку.
Соберем зеркало из осколков, как показано на скриншоте (F).
Зеркало будет добавлено к инвентарю.
Идем в дверь наверху к черному магу и направим на него зеркало (G).
Идем к двери наверху (H).



Жмем на сеть и кладем две части головоломки на доску, чтобы активировать загадку.
Расставим все части загадки в правильные места.
Решение на скрине (A).



Жмем на ворота, чтобы активировать загадку.
Расставляем знаки так, чтобы ни один из знаков не повторялся по вертикали, или горизонтали.
Решение на скрине (B).



Жмем на постамент (С).
Берем ключ (D).

Бонус-Уровень.

Категория: Прохождение игр | Добавил: admin (22.11.2011)
Просмотров: 7303 | Рейтинг: 0.0/0


Друзья! Большая просьба! Поделитесь ссылкой на эту статью с вашими друзьями в Вашей социальной сети:


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Личный кабинет
Привет: Гость

Сообщения:

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Поиск по сайту
Поиск по категории
Вход на сайт

Статистика
Рейтинг@Mail.ru
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сайту требуются журналисты !

Copyright Страна журналов © 2024Обращение к пользователямСделать бесплатный сайт с uCoz